课程目录
商用软件中的C++工程开发技术实践——献给C++新手的入坑指南
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课程介绍
namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读
商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道
面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成
对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机
class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关
对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)
对象交互机制:自定义槽函数的实现
自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线
将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务
C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现
信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联
鼠标与键盘事件实战
菜单与工具栏实战
基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介
工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决
不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义
不带指针的类的设计(二):构造函数与重载
不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义
不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义
不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义
不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧
不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景
不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景
从基于对象到面向对象:对象的初始化
构建对象的动态内存分配的语义
带指针的类的设计
继承的设计
多态的代价
构造函数类型与特点
拷贝构造函数
派生类中的构造函数
virtual与虚基类
using与别名
调试与静态断言
R与转义字符语法
宽字符与本地化
空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针
auto自动类型与typeid
auto与内部函数绑定机制
mutable突破常量成员函数限制的修饰符
static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换
non explict的构造函数
__cplusplus编译器的标准:从vs到QT
一切皆为对象——std::function可调用对象包装器
lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义
new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计
对象构建时间性能构建中的开销问题
临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题
可变参数模板实例:Singleton的改写
C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr
基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏
面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏
问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现
右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造
alighof字节对齐
基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算
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派生类中的构造函数
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